Eidolon 开发记录
技术笔记
从选型到实现的 AstrBot 群文生图插件——基于火山方舟 Seedream 5.0 Pro,实现指令与自然语言触发、三级限额、并发队列与 LLM 提示词润色。
记录软件、游戏、模组与网站的开发过程、技术实现和制作杂谈。
技术笔记
从选型到实现的 AstrBot 群文生图插件——基于火山方舟 Seedream 5.0 Pro,实现指令与自然语言触发、三级限额、并发队列与 LLM 提示词润色。
开发记录
记录 PhantomTank Factory 从 Python 工具改写到 Tauri + Vue + Rust 桌面应用的重构过程,以及亮度算法重写、双通道彩色合成与实时预览中的关键取舍。
开发记录
记录 FTB Solo Quests 开发初期的问题和心得。
开发记录
记录 PixBox 从需求设计、桌面端交互实现到自动发布的四天开发过程,以及 OAuth、图片请求和性能优化中的关键取舍。
制作杂谈
以李斯特《死之舞》与比萨墓园壁画为骨架的 2D 类银河恶魔城——三支柱设计、章节与守护者、结局分叉,以及「1 开发者 + AI 美术/音乐」的制作路线。
技术笔记
分步重绘式 4K/8K/20K 超分——SeedVR2/FlashVSR + Flux.2-Klein 重绘 + RealESRGAN 收尾的模型核验、硬件要求与部署参数要点。
技术笔记
可审计、可审批、可撤销的 QQ 群长期记忆系统——提炼/嵌入/重排链路、SQLite+FAISS 双路检索、候选审批与记忆组隔离的关键取舍。
开发记录
为生电玩家补齐可再生配方的取舍——可再生的"防杠"标准、造价对等原则、原矿期望值,以及通用染色与版本演进。